Краткий гайд по игре

В данном гайде изложена минимальная информация, которая позволит новичку не потеряться в суровом космосе. Узнать игровые тонкости и просто более подробную информацию можно из других статей викии.

Первый взгляд на игру
Только-только зайдя в игру вы увидите что-то подобное тому, что вы можете видеть на первом скриншоте справа. Собственно на этом поле и будет проходить вся предстоящая игра.

Для начала следует взглянуть на большое поле находящееся посередине (можно увидеть на втором скриншоте). Это космос (ещё называется стратегической картой.)



Рассмотрим её подробнее. Все клетки - не закрашеные чёрным - это звёздные системы. Серые - это нейтральные системы, красные/синие/зелёные/жёлтые - системы, принадлежащие игрокам соответствующих цветов. В начале и у вас и у ваших соперников есть лишь по одной системе. Чтоб победить в игре - надо захватить ВСЕ системы.

Итак, как собственно происходит захват систем.

Начнём с того, что игра пошаговая, поэтому игроки в ней ходят по очереди. При чём игрок должен выполнять действия в игре в определённом порядке, что очень важно. Порядок действий можно посмотреть в разделе памятки. Скриншот порядка действий можно увидеть справа, ниже стратегической карты.



Пройдёмся по этим пунктам:

1. Тратим промышленную мощь.

Вообще в игре есть 2 типа ресурсов: мощь и влияние. Между ними есть принципиальное различие. В начале каждого хода вам даётся такое количество очков мощи, какое количество систем есть у вас во владении. Тратить их можно только на строительство кораблей. Но для того, чтобы строить корабли, нужен флот, поэтому с самого начала тратить очки мощи вам не на что. Важно то, что все очки мощи должны быть потрачены в тот же ход, когда они были получены, иначе очки мощи пропадают.

Влияние - второй тип ресурсов. Его отличие в том, что количество получаемого каждый ход влияния фиксировано и равно 10, то есть не зависит от количества систем у игрока. Кроме того, очки влияния, в отличии от промышленной мощи, можно накапливать.

2. Добавляем себе +10 влияния.

Снизу слева есть таблица влияния, позволяющая определить, сколько у вас сейчас влияния.



Второе действие подразумевает, что вы должны добавить себе +10 очков влияния. В таблице влияния в верхней ячейки реализована функция, которая суммирует значения всех ячеек расположеных снизу. То есть вы получаете +10 - пишите в одну из ячеек снизу +10. Тратите 10, пишите в другой ячейке -10. Калькулятор сложит ваши доходы и расходы за все ходы, которые вы сделали и укажет в верхней ячейке, сколько у вас сейчас очков. Вторым действием вы просто пишите 10 и вам добавляется +10 влияния.

3. Тратим влияние.

Влияние можно потратить на три различных типа действия (сами действия разберём позднее.):

а) Распространить влияние на новую систему (захватить систему)

б) Использовать влияние, чтоб разработать улучшенные двигатели (улучшить двигатели)

в) Использовать влияние, чтоб сформировать флот (сформировать флот)



4. Вычитаем потраченое влияние.

После того, как вы потратили Влияние на вышеперечисленные действия, вы должны занести свой расход в калькулятор. Например, вы в первый же ход распространили своё влияние на соседнию систему и потратили 10 очков. Пишите минус 10 в следующую ячеку, калькулятор считает и выдаёт вам в верхней ячейке, что у вас сейчас 0 очков влияния.

5. Двигаем флоты и сражаемся.

Когда у вас появится хотя бы один флот, то двигать его вы будете в последнюю в последнюю очередь. Когда флоты будут находиться в одной системе, то они начнут сражаться. Сражение будет проходить на тактической карте. Это поле, которое находится слева.





Кроме того осталось ещё 2 панели. Это панель флотилий и панель двигателей. В панели флотилий будут показываться ваши флоты и корабли, из которых эти флоты состоят. В панели двигателей будет показана способность ваших кораблей передвигать.


 * Flots.jpg

Начинаем игру
Итак, игра началась. Ваши соперники сделали ход, теперь вам нужно сделать свой ход. Нужно строго следовать памятки и выполнять по очереди пункты, описанные выше.

Взгляните вновь на стратегическую карту. Предположим, что вы жёлтый игрок. Синий и красный игроки уже сделали ход. В первую очередь вы должны потратить мощь, но поскольку у вас пока нет флота, то вы не сможете его потратить. Пока что этот пункт вы просто пропускаете. Дальше вы прибавляете себе 10 влияния в табличку "накопленное влияние". Теперь наконец-то пришла пора это влияние потратить. Потратить влияние можно на 3 вещи: захватить систему, построить флот или улучшить двигатели. Что конкретно сделать, вы выбираете сами, в зависимости от ситуации. В случае, который представлен на скриншоте справа, вам лучше всего будет захватить систему. Вы



можете захватить любую систему до которой дотягиваются ваши двигатели. Сначала ваши двигатели могут двигаться лишь на одну клетку по основной шкале (можно заметить, что у каждого цвета на шкале двигателей есть 2 столбика: левый основной, а правый дополнительный, вначале у вас закрашет только один квадрат в основной шкале и ни одного в дополнительной.) Основная шкала - это то, насколько далеко ваши двигатели могут дотянуться по горизонтали и по вертикали.

То есть вы можете дотянуться только до четырёх клеток рядом с вашими системами. Если бы у вас был 3 уровень двигателей по основной шкале, то вы бы могли ходить на три клетки в горизонтальном или вертикальном направлении. Вот так:

Возникает вопрос, а возможно ли каким-то образом дотянуться до системы, которая находится по диагонали? Предположим, в трёх клетках вверху и двух слева. Да, возможно. Для этого существует дополнительная шкала.



Дополнительная шкала позволяет сделать одно дополнительное движение вбок от направления движения, сделаного с помощью основной шкалы. То есть сделав ход вверх, вы сможете дотянуться ещё и до системы, которая находится левее или правее... но не выше!). Ходить вбок после основного движения можно на столько клеток, на сколько уровней у вас прокачена дополнительная шкала двигателей. То есть, если основные двигатели у вас прокачены на 3 уровня, а дополнительные на 2, то вы можете сможете достичь ячейки, которая находится в трёх клетках вверху и двух слева.

Справа белым цветом показаны все ячейки, до которых вы сможете дотянуться, если у вас 3 уровень по основной шкале и второй по дополнительной:

То есть вы можете сдвинуться от одной до трёх клеток по горизонтали или вертикали. А затем, если хотите, можете сдвинуться ещё до 2 клеток вбок. Ячейка, находящаяся в трёх клетках строго, по диагонали. Например, ячейка, три справа и три наверх, вам уже не доступна. Ваши двигатели позволят вам пролететь 3 клетки по основной шкале, но дополнительная позволит сдвинуться вбок лишь на 2.

Теперь, разобравшись с двигателями,  посмотрим какие системы можно заколонизировать. Сначала вы сможете заколонизировать систему, которая находится левее вашей начальной системы. Вы тратите на это десять очков влияния (колонизация системы всегда стоит 10 очков влияния), записываете -10 очков в калькулятор и заканчиваете ход. Дальше ходят ваши соперники и ход снова переходит к вам. Теперь у вас 2 системы и вы можете заколонизировать систему, которая граничит с только что заколонизированной вами системой. Раньше вы не могли её колонизировать, так как не дотягивались до неё из вашей первой системы. Но из системы, которая только что попала в вашу власть, ваших двигателей вполне хватает, чтоб до неё добраться. Вы тратите только что пришедшие вам в начале хода 10 очков влияния на то, что заколонизировать вашу третью систему. Вы заканчиваете ход.



В начале следующего хода вы замечаете, что больше не можете колонизировать ни одной системы, потому что ни из одной вашей системы ваши двигатели не могут дотянуться до какой-либо новой системы. Это значит, что пришло время улучшить ваши двигатели, чтоб вы смогли дотянуться до новых систем. Взгляните на вашу шкалу двигателей, двигатели у вас прокачены лишь на один уровень по основной шкале. Чтоб дотянуться до систем, которые справа, вам надо прокачать ещё на 1 уровень дополнительную шкалу, тогда ваша правая система сможет дотянуться до систем, которые от вас находятся наискосок. (они отмечены синими крестами на скриншоте справа)

Или вы можете прокачать основную шкалу до второго уровня, тогда вы сможете дотянуться сразу до пяти новых систем. (Эти системы отмечены крестами на скриншоте справа):

То, какую шкалу прокачать, основную или дополнительную, вы решаете сами. В любом случае после прокачки двигателя вы сможете ещё долго захватывать новые системы. Важно то, что в отличии от захвата систем, прокачка двигателей с каждым уровнем всё дороже и дороже. Цена каждого нового уровня для основной и для дополнительной шкалы указана цифрами слева. То есть сейчас прокачать на 1 уровень  основную или дополнительную шкалу можно за 10 влияния. А вот если вы прокачаете основную шкалу до второго уровня, то прокачать её до третьего уровня будет стоить 30 влияния (придётся копить 3 хода), далее 60 влияния. А вот прокачка дополнительной шкалы до первого уровня будет всё ещё стоить 10 очков влияния.

Таким образом по ходу игры вы захватываете системы, до которых дотягиваетесь, и прокачиваете двигатели, когда до каких-то нужных вам систем дотянуться не можете.

Но в определённый момент вам придётся прекратить свою экспансию и озаботиться обороной. Предположим, что вы уже захватили множество систем, и теперь у вас появилась общая граница с синим игроком. Кроме как на захват систем и на улучшение двигателей, вы можете тратить своё влияние на постройку флота. Постройка первого флота стоит 10, второго 20, третьего -30, четвёртого - 40. Всего можно построить 4 флота. Теперь вы тратите свои очки влияния на то, чтоб построить ваш первый флот. Вы выбираете для него значок (на скриншоте игрок выбрал значок @), закрашиваете бокс, выделенный под флот своим цветом (там 2 строчки и 4 столбца) и ставите флот в свою столицу (столица - эта система, с которой вы начинали игру.) Как обычно, вычитаете у себя в калькуляторе -10 очков влияния (это был четвёртый пункт памятки) и пятым пунктом вы можете сразу же передвинуть флот. Передвигать флот можно только в те системы, до которых он дотягивается двигателями. Если у вас основная шкала двигателей прокачена до двух, а дополнительная до одного, то вы можете переместить флот так, как показано стрелкой на скриншоте справа.

Вы передвигаете флот. Все действия по памятке по порядку выполнены, теперь ходят ваши противники. Снова наступает ваш ход. Теперь наконец-то пришло время вспомнить об очках промышленной мощи. До этого вы не могли их тратить, потому что у вас не было ни единого флота, и ваша мощь просто сгорала. Но теперь вы можете потратить мощь на строительство кораблей для пополнения флота. Систем у вас 13, значит и мощи у вас 13. Желательно потратить её всю за этот ход, иначе непотраченая мощь опять же сгорит. Стоимость у разных типов кораблей следующая:


 * лёгкий корабль - 1 . Обозначение /


 * средний корабль - 3. Обозначение >


 * тяжёлый корабль - 10. Обозначение X

Предположим, что вы построили за этот ход 3 средних и 4 лёгких корабля. Эти корабли вы помещаете в бокс вашего флота. Первое действие по памятке сделано. Теперь вторым действием вы добавляете себе +10 влияния, затем на что-нибудь его тратите, или не тратите и, в зависимости от этого, вычитаете или не вычитаете ваше влияние. Последним пунктом вы перемещаете свой флот. Вы можете, напасть на территорию противника, и тогда, если он за следующий ход вас не выбьет, то вы сможете потратив 10 очков влияния, перехватить у него систему. То есть вражеские системы захватываются за счёт ввода в них флота в первый ход, и траты 10 очков влияния во второй ход. Важно то, что поплнять свои флоты можно только в системах, которыми вы уже владеете. Поэтому вы не сможете достроить допкорабли для флота, который уже находится во вражеской системе. Вы должны тратить очки мощи в начале хода, а очки влияния на захват системы вы сможете потратить только третьим пунктом. Следует также заметить, что если ваш флот в бою был разбит, то он отступает в ближайшую вашу систему, насколько ему хватает двигателей, и не сможет передвигаться в следующий ход, но вы сможете пополнить его кораблями.

Теперь вы знаете как захватывать системы, улучшать двигатели и перехватывать системы у противника. Осталось только рассмотреть, как собственно проходит бой между флотами. Бой между флотами происходит, когда ваш флот и флот противника оказываются в одной системе. Если атакующий не сможет уничтожить флот противника, то атакующий флот отступит. Если обороняющийся сбежит или потеряет все корабли во флоте, то он тоже отступит.

Сам бой проходит на тактической карте в 2 фазы:

Во время первой фазы происходит расстановка кораблей на поле боя. Поочерёдно игроки берут корабли из бокса и размещают их на тактической карте. Первый корабль размещает игрок, который является атакующим.

Во время второй фазы игроки по очереди начинают делать ходы. Первым ходит атакующий игрок. Во время хода корабль может либо переместиться, либо выстрелить. Любой корабль уничтожается с первого выстрела.

У всех трёх видов кораблей есть свой радиус стрельбы и радиус передвижения. Лёгкий корабль может двигаться в радиусе трёх клеток, стрелять в радиусе одной клетки. Средний корабль может двигаться на 1 клетку, а стрелять в радиусе 2-3 клеток. 1 клетка вокруг среднего корабля - это его "слепое пятно", в одной клетки вокруг себя он стрелять не может. Тяжёлый корабль может двигаться на одну клетку, стрелять в радиусе одной клетки, но главной особенностью тяжёлого корабля является то, что все вражеские корабли в радиусе одной клетки от него теряют возможность стрелять.